提起近期比较火的游戏,那自然是卡普空旗下的大作《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》了,游戏上周在PS5、Xbox Series X/S以及PC(Steam)上开启了Beta测试,目前已结束。虽然测试时间很短,但是依旧刷新了一下记录,比如:在Steam平台上的最高玩家同时在线,远超于之前的人气大作《怪物猎人:世界》。
之前,博士和大家伙儿一起来分享了《怪物猎人:荒野》里强大的角色自定义功能和单手剑角色举盾的时候会变丑的趣味BUG,不过大家最在乎的还是产品的优化,许多PC玩家反馈:产品目前的适配优化做的不太好,自己的配置明明达到了官方的要求,但是还是看到了“多边形角色”和“折纸魔物”。这也是本次测试暴露出的最严重的问题,希望卡普空后续能够好好的解决一下。
所谓塞翁失马焉知非福,《怪物猎人:荒野》帧数不稳、画质不佳、甚至崩溃的问题被玩家们吐槽的同时,低面数的方块猎人以及太过简化、宛如折纸的魔物们由于过于荒诞搞笑,在社群里讨论度很高,大家的抱怨似乎产生了一种非常特别的宣传效果,不少创作者甚至捯饬出了不少恶搞二创作品,吸引了旁人的目光,让他们产生兴趣,从而成为新的猎人。
不管《怪物猎人:荒野》正式版会改善到什么程度,本次测试版的优化确实问题不小,这让一些玩家想到了八月份推出的国产大作《黑神话:悟空》。博士记得:黑猴上线的时候,曾被部分玩家吐槽优化做的不好。如今玩了《怪物猎人:荒野》测试版才知道:每当我们认为自身某方面没做好的时候,总有老外给我们示范什么才是真的拉!
不比不知道,一比吓一跳!一些模组创作者基于上述的情况,打造了一些有趣的作品,比如:一位昵称为“洛斯里克大橘”的UP主就制作了名为“荒野新RE引擎重制版黑神话悟空”的火爆影片。顾名思义,如果游戏科学使用《怪物猎人:荒野》的引擎来重制《黑神话:悟空》的话,这位创作者就给出了答案,我们正真看到了多边形效果的大圣和二郎神,异常搞笑!
玩家们看后,都表示:“我之前发社交平台说悟空的优化不行,看了荒野后真想给自己一巴掌”、“黑神话的优化好比初见秋香的唐伯虎,乍一看并不惊艳,要和一众如花比方显美丽”、“黑神话要是优化成这样我都不敢想有多少人骂”、“高情商:黑神话打mod才能做到事情荒野demo就有了”等。还有人指出UP的作品“精度还是高了,搞成六个三角形色块儿,才对味”。
博士去查找了一下,拥有类似创意的UP主并非只有“洛斯里克大橘”一人,我发现一位昵称为“乌拉尔s板鸭”的UP主似乎做的更加到位,他打造的大圣和二郎神模型面数更少,更加的“方块”化,玩家们评价道:“美术总监:毕加索”、“还颇有种中国纸人那种恐怖谷的感觉”、“画质开高了会变成毕加索,有人就开始720p最低画质还加帧数生成,截图之后我觉得变成了莫奈”。
都这么弄的话,博士觉得:《宝可梦》里的多边兽(3D龙)可以每时每刻来串场,一点都不违和!以上都是脑洞玩家们的小恶搞,大家都看看图一乐就好。我个人还是希望卡普空(CAPCOM)能在极短的时间内修复问题,明年二月给玩家交出一份满意的答卷。