想必屏幕前的大伙和博士相同,作为一位一般的玩家,只想休闲的时分好好地玩一下游戏,放松一番。不过,网上总会呈现一些所谓的言辞(或许研讨)来进犯游戏以及玩家,比方:“长期沉浸游戏会变丑”的说法一度风行网络!我想说在电脑前“沉浸”其他东西相同会面瘫,掉发、驼背、肥壮、得湿疹乃至肌肉生硬,把“游戏”换成“上班”应该会更易变丑吧?
而近期,博士在逛玩家社群的时分,发现了一种新的研讨效果引发了热议,这一次并不是“玩游戏会让人变丑”,而是“人丑所以常常玩游戏”!因果次序换了一下,表达的却是两个彻底不同的意思,而后者好像更简略让玩家们破防。我情不自禁地走到了镜子的前面,尽管心里边极度不认同上述的理论,可是又不得不供认人家说的还挺有道理,哎!
美国国家经济研讨机构(NBER,全称为National Bureau of Economic Research )近期宣布了一项名为《表面与游戏:谁、为什么?(LOOKS AND GAMING:WHO AND WHY?)》的研讨,效果显现表面招引力低的人比表面招引力高的人更倾向于投入更多的时刻在游戏上,尤其是在26岁至32岁的成年人中,上述现象更为显着!
博士去看了一下这个研讨,这儿简略地介绍一下细节。样本来自美国Add Health数据集,这是一个从1994年到2018年对数千名受访者进行继续追寻的数据库。研讨人员把受访者划分为从“十分不招引”到“十分招引”五个样貌等级,然后计算他们的游戏时长,最终成果为为:表面招引力高的青少年每周玩游戏的时刻比招引力低的青少年少了约30分钟;而对成年人来说,上述数据添加到了2个小时左右。换句话来说,不管是青少年仍是成年人,丑的人在游戏里投入了更多的时刻!
剖析认为:表面招引力高的人一般有更多的交际活动,并且在面临面的线下互动中更具优势,或许说能得到更优异的体会,这才揉捏了他们投入在游戏里的时刻;相反,表面招引力低的人交际圈比较小,而虚拟游戏国际可认为他们供给了一个底子就不介意实际表面的空间,因而更乐意待在游戏里。博士觉得:这种解说蛮有逻辑,且契合实际。丑人在实际交际中一般都是佳人的烘托,长相好的人在日常日子中便是体会更好,想必我们不会否定。
整个研讨最终总结道:“玩游戏不会改动表面,但表面招引力低的人更倾向于玩游戏。常常玩游戏并不会使人变丑,仅仅表面招引力低的人更常玩游戏罢了”。这儿的“常常”和“沉浸”明显不是一个意思,我们体会一下精力。别的,该研讨仅仅针对一个样本,总结了某种趋势,并不扫除实际中有表面招引力高且常常玩游戏的个别存在。
上述的定论直接把玩家们整破防了,有些人立马举例实际国际中不乏爱玩游戏的俊男靓女,比方:爱玩《战锤》、《巫师》的亨利·卡维尔、爱玩《堡垒之夜》的戈登·海沃德等等;有些人则表明:“怪不得我不爱游戏呢,呜呜”、“长得美丽有啥用,能打败boss才重要”、“供认吧,别辩驳了,那些长得美观的明星明显正派作业的时刻长,游戏仅仅业余爱好罢了”。
博士最终想说:NBER上述研讨的剖析进程有必定道理,不过不行谨慎且太过于针对“游戏”。游戏仅仅无需互动、个人消遣时刻的一种方法罢了,不想参与野外交际活动的人还能够独立看电影、做手艺、刷视频、健身跑步等等。别的,参不参与野外交际活动,还需要考量到个人的经济实力。一般,所谓的交际活动的开支要比非交际活动大,而表面招引力高的人一般也处于优势位置,又穷又丑的人天然更不乐意出门了。好吧,不能往下说了,我也破防了,谁不喜爱处处旅行,这边泡温泉,那边看极光呢?